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[Windows驱动开发]应用层与驱动层数据传输的4种模式

Posted on 2020-07-02 06:35:14 by 主打一个C++

在计算机系统中,尤其是在设备驱动程序和低级别的操作系统编程中,数据传输的方式通常会影响系统的性能和效率。

METHOD_BUFFERED(缓冲方法):

在这种模式下,系统会为输入输出操作分配一个缓冲区。在用户模式和内核模式之间传输的数据会被缓冲,使得驱动程序可以在此缓冲区中安全地访问数据。此方法的优点是易于实现,内存管理是由系统处理的,不需要开发者手动管理内存的释放和分配。但由于需要额外的内存拷贝,性能可能较低。

METHOD_IN_DIRECT(直接输入方法):

此模式用于直接把数据从用户空间传输到设备,适合需要高性能的场景。它允许驱动程序直接访问用户提供的缓冲区而不需要复制数据。这样可以减少不必要的内存拷贝,提升性能。不过,这种方式要求用户提供的缓冲区必须是可被设备直接访问的,这通常需要使用 DMA(直接内存访问)技术,并且开发者需要更加小心地管理内存和设备状态。

METHOD_OUT_DIRECT(直接输出方法):

这种模式与方法直接输入相反,主要用于从设备向用户空间传输数据。同样,它允许驱动程序直接访问内核态或用户态的缓冲区,以实现高效的数据传输。在实现时,驱动程序需要确保用户提供的缓冲区是有效的且可被设备访问,类似于方法直接输入。

METHOD_NEITHER(无缓冲方法):

这种模式不使用系统提供的缓冲区。所有的数据传输均由驱动程序负责,而不会使用内存复制的方式。这种方式最常用于极高性能要求的场景,但开发者需要精细管理所有的数据交互和内存,容易引起错误。

总体来说,不同的通信方法在性能、灵活性和实现复杂度上存在不同的权衡,选择合适的方法需要根据具体的应用场景和性能需求来决定。

*转载请注明出处:原文链接:https://cpp.vin/page/87.html

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  • 随手笔记
  • 主打一个C++   2025-01-11 20:02:01
  • 都2000000025年了。还有不能随意访问guthub的,仔细看。在国内其实是可以正常访问的,gfw并没屏蔽。这里给出其中一个简单直接的方法稳定访问。1. 随便百度一个”dn
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